2012年2月26日日曜日

お金に関する「既に在る」の説明 - ザ・チケット板 108以外質疑応答【7】

649 名前:628 投稿日:2012/02/21(火) 19:28:22 ID:sB4ZHTV20

今までよくわからなかった“既に在る”が
何故理解できるようになったのかは、すいません、わかりません。
現象化に関しては、常に全てが現象化している、としか言えません…。

既に在るの感覚を説明しますと、

お金を例にします。
お金が欲しいと思います。
普通、まだ手に入っていないから、お金が欲しいと思います。

ですが、本当に欲しいのは、
友人の財布に入ってるお金とか宝くじ当たった人が持っている大金とかの
“手に入っていないお金”ではないはずです。

自分の財布とか自分の口座にどっさんたぷたぷとある
“手に入っているお金”が欲しいはずです。

手に入っているものが欲しい…これはちょっとおかしいです、
手に入っているならもう欲しいと思わないはずだからです。
既に在るお金が欲しいをイメージすると、欲しいの部分が消えるはずです。

既に在るお金に意識を向けたときには渇望はおこりません、せいぜい
「ああ…これでどれだけのセロハンテープが買えるだろう(うっとり)」とか、
ありがたやぁ~とか安心感とかお金のことすら忘れてるとか、そんな感じだと思います。

まだ手に入れていないお金が欲しいと思うとき、ネガティブさがわいてきて当然です、
何故なら望んでいないものを望んでいることになっているからです。

“手に入れていないお金”の状態を望んでいるからです。
願望と意識との矢印逆向き状態です。

手に入れていないお金は、例えば友人に財布の中身を見せろと懇願すれば、
友人の不振な視線と共に得ることが出来ると思います。

こんな感じで、もともと、欲しいと思ったものにはすべからく最初から
“既に在る”という性質があるではないか。ということを思った次第です。

ためしに既に持っているセロハンテープを意識してみてください。
何故そのセロテープはもう持っていると言えるのか。
家にあるからとかどこぞで自分が買ったからなどは全て無視すると、
そこにはただセロハンテープがあるだけです…。

モノ自体には持っているとか持っていないとかの性質はもともとついていません、
意識が勝手に持っているか持っていないかの性質を選んでつけているだけです…
そして選んだとおりにモノがふるまってくれているだけです。


望んでないものを選んでいるときはネガティブな気分に、
望んでいるものを選んでいるときはポジティブな気分になるのでしょう。

いかに今まで、望んでいないものを望んでいると勘違いしていたか、
わかるようになりました。

俺の脳の語彙力では多分今はこれが限界です。

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参照元 “既にある”ことが願望なら、願望抱く必要なにもない
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2012年2月25日土曜日

マネーゲーム本書より- その2

71 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:00:34.10 ID:5du1w0gt

第二段階は、謎を解いたり、論理や知識を探したりするのが目的ではない。
第二段階は感覚や直接の経験の為にある。

理解する事は、第二段階ではブービー賞である。


72 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:02:32.30 ID:5du1w0gt

あなたに幻想を現実だと信じ込ませ、あなたが本来とは正反対であると
信じ込ませたものを、あなどってはいけない。


73 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:09:03.78 ID:5du1w0gt

第二段階では、先を見越して何かを起こしたり「結果を出現させ」たりしない。
淡々と第二段階でのワークをこなしていれば、雲がだんだんと晴れ
「本来のあなた」である太陽が次第に輝き始める。

すると自然に、あなたのホログラムがすばらしいものに変化する。


74 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:21:04.39 ID:5du1w0gt

力を取り戻し続け、意識を成長させ続けると、これまであなたが発見した
すべてのものがさらにリアルになり「真実」の理解が深まっていく。


75 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:22:30.94 ID:5du1w0gt

第二段階では、あなたに起きることと誰か他の人に起きる事の間には、全く何の関連性もない。


76 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:29:45.69 ID:5du1w0gt

「マネーゲーム」からの脱出は、ビジネスや仕事、投資、相続などといった
伝統的ルートでお金が増える幻想を創ることではない。

もちろん、望むのであればそのような幻想を創り、遊ぶ事はできる。
しかし「マネーゲーム」からの脱出は、無限の豊かさと創造の機会を受け入れることにある。

無限は無限である。測ったり、後を追ったり、数えたりするものではないのだ。


77 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:33:19.29 ID:5du1w0gt

ホログラムの中のものは、例え社会保障機関のような政府の組織でも、
何一つとして現実ではない。すべて意識の創造物であり、
「本来のあなた」の意向に応じて変化させる事ができる。


78 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:34:51.42 ID:5du1w0gt

ひとたび「脱出ポイント」を過ぎると、ホログラムの中のすべての物に
クエスチョンマークがつき、絶対的なものは何もなくなる。


79 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:36:43.19 ID:5du1w0gt

それぞれの「無限なる存在」は、自分だけの「脱出ポイント」と、
その前後の出来事を創る。


80 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:41:35.40 ID:5du1w0gt

「脱出ポイント」を越えると、あなたは無限なる豊かさは現実であり、
お金は勝手にやってくれる―どんな方法であれ、やってくれる―という事を全面的に信じ、
あなたが選ぶあらゆる経験(現金や小切手、クレジットカードなどの幻想)に対して
感謝をするようになる。


82 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:46:26.30 ID:5du1w0gt

ひとたび「脱出ポイント」を越えても、お金がホログラムから
出てくるように見える場合もある(その必要はないのだが)。

でもあなたには、それがホログラムから出てきていないことがわかる。

お金があなたから、あなたの意識から、フィールドにあるパターンから、
そしてあなたの力から出ている事が、あなたにはわかっている。

それが現れるまでのいきさつも、あなたが無限の豊かさを最高に楽しく
愉快に表現するために選んだものなのだ。


84 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 19:53:32.78 ID:5du1w0gt

「脱出ポイント」を超えた瞬間、あなたには
「広大無限の自動入金」の権利が認められる。



87 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 20:09:48.69 ID:5du1w0gt

無限は無限以外の何ものでもない。
「脱出ポイント」を越えてしまえば、あらゆる意味で限界がなくなる。
あとはあなたが「人間ゲーム」をどのようにプレーしたいか、
あなたにとって何が楽しく面白いかという問題だけだ。

P232キーポイントより


88 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 20:15:03.60 ID:5du1w0gt

「プロセス」を使うたびに、あなたは成長し、変化し、別の事を望む別の人格になる。
これも、第二段階で一瞬一瞬を生きる理由である。

ほんの数日先に、自分がどんな人間になり、何を望んでいるかが
わからないのだから、将来の計画など無意味なのだ。

P234キーポイントより


89 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 20:16:53.94 ID:5du1w0gt

第二段階では、何をするかは重要ではない。何のために、どのようにするか、
そして、その経験から得られる楽しさや面白さの程度が大切なのである。

P234キーポイントより


90 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 20:20:19.94 ID:5du1w0gt

第二段階では、どんなゲームをプレーしてもいい。
たとえそれが第一段階のゲームに見えたとしても。

第一段階と第二段階では、遊び方が異なる。
また、誰も思いつかなかったようなまったく新しいゲームを創る事もできる。

P235キーポイントより


91 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 20:26:05.55 ID:5du1w0gt

第二段階では、他の人たちに関する事は何もない。
すべてがあなたとあなたの楽しみ、喜び、成長のためであり、
他の人たちは、あなたがゲームをプレーするのを助けるために存在する。

P238キーポイントより


92 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 20:28:05.27 ID:5du1w0gt

無限の豊かさを受け入れるということは、どれをどのように受け取ろうとか、
それに対してどのような反応をすればいいだろうかと、考えたり悩んだりするのを
やめるということである。

P238キーポイントより


93 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 20:36:17.24 ID:5du1w0gt

限界は限界に他ならず(たとえどんなに数字が大きく見えようとも)
無限は無限にほかならない。「本来のあなた」は無限であり、
「脱出ポイント」を越えたあなたが向かうべき場所は無限なのである。

P242キーポイントより


94 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 20:40:32.52 ID:5du1w0gt

第二段階に入ったあなたは、「本来のあなた」に導かれて一瞬一瞬を生き、
リアクション・モードで行動し、宝探しの道具を使い、あなたに楽しみを
もたらしてくれるものを追いかけて、さらに奥深くへと進んでいく。

P243キーポイントより


96 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 20:53:40.46 ID:5du1w0gt

あなたのホログラムの中では、誰もあなたにひどい事をしたり、
あなたが言ったりしたりする事を拒否できない。

もしそんな事があるとしたら、それはあなたが幻想を創って現実だと信じ込んでいるだけだ。
そのようなパターンがひとたび崩壊すれば、あなたの自然な状態である感謝だけが
表現されるようになる。

P250キーポイントより


97 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 21:17:00.05 ID:5du1w0gt

あなたが第二段階に即座に飛び込むか、まもなく飛び込むのか、
しばらく第一段階にとどまるのかに関わらず、「それで次は?」
という質問への答えは同じである。

自分がやりたいと感じることをし、不快感を持つたびに「プロセス」を使うだけだ。

P255キーポイントより


98 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 21:17:18.75 ID:5du1w0gt

ホログラムのあらゆる場面における成長が、第二段階の主目的である。

P263キーポイントより


マネーゲーム本書より- その1

51 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:34:45.51 ID:5du1w0gt

自分自身に感謝を示す言葉は、どんなものでも構わない。
その言葉によってあなたの中に芽生える気持ちが重要なのだ。


52 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:37:15.65 ID:5du1w0gt

例え後で他のものを創ろうと思っても、既に持っているものに
感謝することは、可能であり、とても簡単なことである。


53 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:38:22.01 ID:5du1w0gt

どんなことでも、不快な思いをしたら必ず「プロセス」を利用する。


54 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:39:47.49 ID:5du1w0gt

不快なエネルギーを感じられるだけ感じる。
思考も、論理も、知性も、判断も、レッテルも要らない。ただ感じるだけ。


55 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:56:36.98 ID:5du1w0gt

はじめは、どんな言葉も虚しく聞こえるだろう。それでも構わない。
とにかく口に出し、できるだけ感じてみよう。

時と共に、言葉はどんどん、どんどん、どんどんリアルになっていくだろう―自然に。


56 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:57:38.11 ID:5du1w0gt

自分が使う言葉の中に、いつも心から「真実」を感じなくてはならない。


57 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:58:52.79 ID:5du1w0gt

「プロセス」は必ずしも「その時すぐ」で使わなくてもいい。


58 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:00:28.20 ID:5du1w0gt

卵(あるいはパターン)から力を取り戻すまでは、それは本物のように見え、
本物のように振る舞い、あなたに対する影響力を持つ。


59 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:05:37.43 ID:5du1w0gt

第一段階では、私たちは悪い感情が消える事を望む。
第二段階では「やってこい」と言う。

そうすれば、フィールドに置いた限定的な卵から力を取り戻すことができるからだ。


60 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:09:59.64 ID:5du1w0gt

第一段階で、あなたは自分自身に何度も何度も、休むことなく言いきかせてきた。
「お金は現実だ。銀行口座は現実だ。数字は現実だ。『マネーゲーム』は現実だ」。

第二段階ではそのプロセスを逆にして、何度も何度も自分自身に言い聞かせる。
「これは幻想だ。これは幻想だ。私が創っているのだ。私が創っているのだ」。

そして力を取り戻す。


61 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:14:15.15 ID:5du1w0gt

第二段階において、あらゆるものの意義や重要性、意味、不変性、
堅実さは、あなたが4つの宝探しの道具を使う為にしか存在しない。


62 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:16:55.72 ID:5du1w0gt

第二段階では、「本来のあなた」がバスを運転している。
間違いも、混乱も、失敗も起こりようがない。

ただ「本来のあなた」を信頼して、一瞬一瞬、インスピレーションを感じた事や、
やりたいと思った事に流されていけばいいのだ。


63 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:20:04.52 ID:5du1w0gt

第二段階でのワークをする時には、旅の終わりにあなたを待ちうけている
宝物のことを、いつも心に思い浮かべておこう。それだけの価値はある!


64 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:26:57.50 ID:5du1w0gt

第一段階では、「速いほどいい」と教えられる。
第二段階では、スピードは重要ではない。

究極の目的は、制限や制約を受ける事なく「人間ゲーム」をプレーする事である。
予定表は重要性を持たず、たとえどんなに時間がかかろうとも、あなたにとって
完璧であるように考えられている。


65 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:29:03.79 ID:5du1w0gt

ひとたび力を取り戻したら、それは再びあなたのものになる。
もう失われることはない。ひとたび成長したら、その成長は失われない。
縮んだり、後退したりすることはないのだ。


66 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:31:14.88 ID:5du1w0gt

創造物から力を取り戻し、崩壊させようとするなら、創造物を判断してはならない。
両方を同時に行うことは不可能だ。


67 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:39:07.66 ID:5du1w0gt

第二段階に入り、単純にプレーの楽しさを経験したいと言う理由で
「Xというものを創りたい」と心から言えるようになった時点で、
あなたはそれを創れるようになる。

けれども、自分がそれまで創った物に対して心から感謝していなかったり、
わずかでも判断する気持ちがあったり、あるいは、これから何かを創りたいという
「望み」の中に、少しでも判断する気持ちや第一段階的なエネルギーが混じっていたら、
ホログラムの中には何も生まれない。


68 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:43:32.89 ID:5du1w0gt

もし「マネーゲーム」から脱出したいのなら、自分のホログラムの中の幻想が
どのように見えるかは気にしない。ただ流れに身を任せ、機会あるごとに
4つの宝探しの道具を使えばいいだけだ。


69 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:46:24.12 ID:5du1w0gt

第一段階で真実だと思いこんできた事を信じ続けながら、
同時に「マネーゲーム」から脱出する事はできない。それは不可能である。
その2つのことは、お互いに相容れない行動だからだ。


70 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 18:50:30.02 ID:5du1w0gt

あなたより「本来のあなた」の方が、あなたのことをずっとよく知っている。
「本来のあなた」は、あなたの手に負えないことを課したりしない。
たとえ当惑したり、自分の限界を超えていると思ったりしても、
あなたは当惑などしていないし、限界も超えていない。

あなたはきっとやれるという確固たる自信を以て、「プロセス」を使うだけでいいのだ。


【プロセス】と【ミニ・プロセス】

1 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/28(水) 09:07:23.80 ID:THoDdwOw

「お金の呪縛から自由になりたいすべての人へ!
巧妙にしくまれた、お金の幻想から脱出する法」

ロバート・シャインフェルド著
「ザ・マネーゲーム」から脱出する法について語りましょう。


2 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/28(水) 09:08:02.98 ID:THoDdwOw

第一段階の「人間ゲーム」から抜け出すためには、ホログラムの中で、品物やサービス、
経験を受け取ると言う幻想を創ったり経験したりするときには、その創造物には
感謝すべき点が必ず3つあるという。

1.その幻想を素晴らしくリアルに創る事ができたあなた自身

2.素晴らしくリアルに見え、「人間ゲーム」をプレーするあなたを
サポートしているその創造物―人でも、場所でも、物でも―とあなたが
それ(食事や洋服、レース、登山、一杯のシャンパンなど)から受け取る恩恵

3.1と2を可能にした創造プロセス


3 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/28(水) 09:08:23.29 ID:THoDdwOw

たとえば、大好きな寿司屋で食事をした後に、クレジットカードの伝票を受け取ったとしましょう。

私は心から感謝しながら、こんなふうに自分に言います。

「すごい!すばらしい創造物だ。これはすべて、私が創ったものなのだ。
この建物も、寿司も、寿司職人も、酒も、テーブルも、それにここにいるほかのお客さんもだ。
どれも私の意識の創造物だ。とてもリアルに見えたし、味も最高だった。素晴らしい。
私は天才的な創造者だ!」


4 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/28(水) 09:08:41.64 ID:THoDdwOw

「プロセス」の全体の流れ
不快な経験をしたら

ステップ1 
その中に飛び込む

ステップ2 
不快なエネルギーを残さず感じる。

ステップ3 
その強さがピークに達したら「真実」を告げる

ステップ4 
自分の力を取り戻す

ステップ5 
本当のあなたを、もっともっと表に出す

ステップ6 
あなた自身に、そしてあなたの創造物に感謝を表す


ここで重要なのは、不快な気持になるたびに、特にお金に関する場合は、
必ず「プロセス」を利用するということです。

たとえば、株価が下がったり、あなたの資産価値が下がったりしたという理由で
不快になった時です。あるいは予期していなかった請求書を受け取ったり、
お店で品物の値札を見た時、レストランでワインリストの値段を見た時、
ホテルの宿泊料を見た時など、顔をしかめて「高過ぎる」と言いたくなる時です。


5 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/28(水) 09:09:04.07 ID:THoDdwOw

不快感がピークに達したら、ただ中に飛び込んで次のように行ってください。

「プロセス」

1.「私はこの不快な経験を創っている○○だ」

2.「これは現実ではない」

3.「これは完全に作り物だ」

4.「これは私の意識の創造物だ」

5.「今、私はこの創造物から力を取り戻す」

6.「私は力を取り戻す。私は力が戻ってくるのを感じる」

7.「私は力が押し寄せてくるのを感じる」

8.「私は力が押し寄せてくるのを感じる。私は自分がどんどん成長し、
本来の自分に戻っていくのを感じる。私は『人間としての経験』の中で、
もっと本来の自分を表現して行く。私は○○だ」(○○にはあなたが選んだ
言葉を入れてください)

9.不快な経験を創り、それを自分自身に本物だと信じ込ませたあなたの才能に、
その創造物の素晴らしい出来栄えに、そして第一段階でそれが立派に、
果たした役割に、心から感謝します。



6 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/28(水) 09:09:25.71 ID:THoDdwOw

第三の道具 ミニ・プロセス

『人間ゲーム』の第二段階、お金と金融
(そして、お金に関係しないそのほかの創造物)に関する、
次の2つの経験が始まるのが解ります。

1.不快感の原因となる経験(「プロセス」を使用)


2.不快感の原因にはならないが、フィールドの限定的な卵の場所を
知らせてくれる経験(「ミニ・プロセス」を使用)

2つの見分け方ですが、銀行口座の通帳を見て、
残高が少なくて不安な気持ちになれば「プロセス」を使います。

通帳を開き、残高を見て
(”多い””十分”など、形容の仕方はさまざまですが)
不安な気持ちにならなければ「ミニ・プロセス」を使います。


7 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/28(水) 09:09:48.71 ID:THoDdwOw

「ミニ・プロセス」の手順は「プロセス」と基本的に同じですが、
はじめに不快感のただ中に飛び込むところだけは違います。

この場合、不快感は無いからです。
すぐ、次のステップから始めます。言葉の意味を実感しながら、
心を込めて言いましょう。

「ミニ・プロセス」

1.「私はこの経験を創っている○○だ」

2.「これは現実ではない」

3.「これは完全に作り物だ」

4.「これは私の意識の創造物だ」

5.「今、私はこの創造物から力を取り戻す」

6.「私は力を取り戻す。私は力が戻ってくるのを感じる」

7.「私は力が押し寄せてくるのを感じる」

8.「私は力が押し寄せてくるのを感じる。私は自分がどんどん成長し、
本来の自分に戻っていくのを感じる。私は『人間としての経験』の中で、
もっと本来の自分を表現して行く。私は○○だ」(○○にはあなたが選んだ
言葉を入れてください)

9.この経験を創り、それを自分自身に本物だと信じ込ませたあなたの才能に、
その創造物の素晴らしい出来栄えに、そして第一段階でそれが立派に果たした役割に、
心から感謝します。



8 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/28(水) 09:10:14.39 ID:THoDdwOw

第四の道具 ボキャブラリーと独り言の強化

第二段階で「感謝」「プロセス」「ミニ・プロセス」という道具を有効に使う為には、
自分のボキャブラリーと独り言を根本的に変えて、あなた本来の状態である
「無限の豊かさ」をさらに発展させ、受け入れなければなりません。

そこで、これからは会話や独り言に注意を払い、次のような考えや概念、言葉を、
第二段階にふさわしい、「真実」を実感できるものに変えていきましょう。


第一段階の言葉  第二段階の言葉
費用   →   感謝の依頼
請求書  →   感謝の依頼書
出費   →   感謝の表現
諸経費  →   毎月決まっている感謝の表現
価格   →   感謝の表現の依頼
いくら? →   この創造物の感謝の依頼はどれくらいですか?
支払い  →   感謝の依頼


【第一段階】と【第二段階】

26 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 16:20:23.58 ID:5du1w0gt

【第一段階】

「人間ゲーム」の第一段階では、「本来の自分」がすべての力と創造性と巧妙さを総動員して、
あなたが本当はどんな人間で、あなたの自然な状態がどんなものかを隠し、
決してみつけられないようにしてしまいます。

「制限された自分」と三次元の競技場が現実のものだと信じ込ませ、どんどん制約を厳しくして、
自分が本来とは正反対の存在であると思わせる為にあらゆる手段が講じられます。


27 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 16:30:41.23 ID:5du1w0gt

【第二段階】

第一段階で、あなたが自分自身の本来の姿を忘れ、制限され、制約の多い経験に
没頭するようになると、「本来の自分」はあなたを第二段階へ誘います。

この時点で、あなたは自分には何かが足りない、何もかもが意味を持たない、
自分の知らないところで何かが起きているのかも知れないと感じ、
自分が不完全な人間だと思うようになります。

そして、答えを見つけよう、人生におけるより高い目標を見つけようとします。

この時、あなたはまだ自分の真実の姿や、自分に本来備わっている力や知恵、
豊かさに気づいてはいませんが、それでも「真実」を探し始めます。

すると「本来の自分」は役割を変え、あなたを「世紀の宝探し」び連れ出して、
第一段階で隠した力や知恵、豊かさを取り戻す手助けをするのです。
ひとたび力と知恵と豊かさを取り戻せば、あなたは何の制約も制限も受けずに
「人間ゲーム」に参加できるようになります。


28 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 16:34:44.48 ID:5du1w0gt

「人間ゲーム」の第一段階を機能させるためには、すべての真実と力を捻じ曲げ、ゆがめ、
あなたから遠ざけなければなりません。


29 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 16:39:49.18 ID:5du1w0gt

第一段階では、今の状態で物事を立て直し、改良してスムーズに進行させ、欲しいものをすべて
手に入れ裕福で幸福になれると、あなたに信じ込ませる戦略も使われます。

しかし、セルフヘルプや成功ノウハウのカリスマが何と言おうと、
「人間ゲーム」の第一段階でそれが実現することはありません。

微妙な違いですが、それをしっかり「かぎ分ける」事が重要です。


30 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 16:41:14.56 ID:5du1w0gt

映画も「人間ゲーム」も「マネーゲーム」も、その根底で問題になるのは
思考でも論理でも知性でもなく「感情」である。


31 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 16:43:36.48 ID:5du1w0gt

何でもいい。物理的な世界に身を投じてみよう。
深く探っていけば、必ずフィールドにたどり着く。


32 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 16:49:03.84 ID:5du1w0gt

私たちが経験することは、極々細かいところ(お金や「マネーゲーム」の全ての側面)
まで含めて、何もかも意識が創り上げたものである。

あなたと「本来のあなた」こそ、意識である。
極々細かいところ(お金や「マネーゲーム」のすべての側面)まで含めて、
あなたが経験することは何もかもがあなたが創り上げたものである。

「人間ゲーム」は、完全に意識の中で行われるゲームである。
すべての細部は「本来のあなた」が設計した事で、あなたが望み通りに
プレーするように配置されている。


33 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 16:51:49.12 ID:5du1w0gt

あなたは、映画や芝居、スポーツの試合を見るように
「人間ゲーム」のホログラムを「見ている」わけではない。

「本来の自分」は同時進行でホログラムを創り「人間ゲーム」の
プレーヤーとしてあなたをそのただ中に送り込んでいるのだ。


34 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 16:54:59.05 ID:5du1w0gt

ホログラム的幻像の細部に欠けている情報があったり、偽物に見える部分があったりすると、
幻想は直ちに崩壊し、「人間ゲーム」は終了する。

このような事態は許される事ではないため、全てが完全にリアルで、
納得のいく仕上がりになるよう惜しみのない労力が注がれている。


35 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 16:58:40.37 ID:5du1w0gt

「人間ゲーム」というアミューズメントパークを実際に創り上げ、
あらゆる人間と物を完全にリアルに見せる事は驚くべき偉業であり、
本来の私たちの素晴らしさ、その能力の高さを示すものである。


36 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:01:53.16 ID:5du1w0gt

あなた+「本来のあなた」=意識

あなたはただホログラムを見ているのではなく、その中にあるすべてのもの
―あなた自身も含めて―を実際に創っている。

あなたが経験している事は、どれも現実ではない。

すべてが創り上げられたものだ。
すべてあなたの意識が想像したものだ。


37 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:09:54.50 ID:5du1w0gt

「本来のあなた」は、フィールドに直接アクセスすることができる。

「本来のあなた」が、パターンを設計している。

「本来のあなた」が、パターンに加える力をコントロールしている。

「本来のあなた」が、「人間ゲーム」をプレーするときに決めた
人生の目的や使命を元に、ホログラム的幻想をコントロールしている。


38 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:13:39.39 ID:5du1w0gt

あなたのホログラムの中に居る他のプレーヤーは、100パーセントあなたが創ったものだ。

あなたのホログラムの中で本当に力を持ち、決定権を持っているのは「本当のあなた」だけで、
他の人たちはみなあなたの「人間ゲーム」での旅をサポートする為に。

「本来のあなた」から与えられた「台本」に従っているに過ぎない。


39 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:15:55.48 ID:5du1w0gt

あなたのホログラムの中では、人だろうがものだろうが、あなた以外に力を持つ存在はない。
あなたのホログラムの中ですべての力を有するのは、あなただけなのだ。


40 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:17:06.92 ID:5du1w0gt

第二段階では、何もかもが第一段階とは正反対である。


41 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:19:29.85 ID:5du1w0gt

お金はホログラムから来るのではない。あなたとフィールドから来る。
ホログラムの中には力はない。力はすべてあなたから来る。

数字は、あなたに制限の経験を与えるために創られたもので、それが数字の真の存在理由である。


42 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:20:14.82 ID:5du1w0gt

豊かさは豊かさ、ただそれだけ!


43 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:21:53.99 ID:5du1w0gt

あなたがどう判断し、分類し、表現しようとも、ホログラムの中に創られる幻想には、
どれも同じだけの力と労力がかけられている。


44 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:24:12.58 ID:5du1w0gt

金銭的な豊かさは、わざわざ「創ら」なくてはならないものではない。
すでにそこに存在している。存在していたのである。

それをあなたが自分から隠していただけなのだ。
第二段階では、それを見つけ出し、ただ使えばいい。


45 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:25:26.90 ID:5du1w0gt

ホログラムの中には「現実」も「非現実」もない。


46 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:27:45.82 ID:5du1w0gt

ホログラムの中に力は無い。
力を持っているのはあなただけで、その力は、完全没頭型映画の主役である
「限定されたあなた」を含めて、ホログラムの中にあるすべてのものの源である
フィールドのパターンに蓄えられている。


47 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:28:52.72 ID:5du1w0gt

第二段階で力を取り戻すのは、第一段階で力を隠したときより時間がかからない。


48 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:30:35.89 ID:5du1w0gt

ホログラムの中で、品物やサービス、経験を受け取るという幻想を創ったり
経験したりするときには、その創造物には感謝すべき点が必ず3つある。


49 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:32:24.80 ID:5du1w0gt

お金も本当の目的は、あなたが経験するすべてのものを創った創造者としての
あなた自身の素晴らしさと、あなたの創造物の素晴らしさに感謝を示す事にある。



50 名前:名無しさん 投稿日:2011/12/30(金) 17:33:22.67 ID:5du1w0gt

あなたのお金は、使っても減らない。
お金は循環し戻ってきて、増えていく。


2012年2月20日月曜日

マネーゲーム脱出スレ 全記事リンク

【本書の重要項目】

【プロセス】と【ミニ・プロセス】
【第一段階】と【第二段階】
マネーゲーム本書より- その1
マネーゲーム本書より- その2



【著者ブログの日本語訳】 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!氏。

翻訳① 「どうしたら幸せになれるか」 part1

翻訳② 「どうしたら幸せになれるか」 part2

翻訳③ マインドマシーンと真の幸福の関係

翻訳④ 富、幸福、悟り、目覚めについて

翻訳⑤ 著者ロバートによるティーチングの概要

-書籍「The Ultimate Key to Happiness」-
翻訳⑥ The Ultimate Key to Happiness 「はじめに」

翻訳⑦ The Ultimate Key to Happiness 「幸福への究極の鍵」 01~03章

翻訳⑧ The Ultimate Key to Happiness 「幸福への究極の鍵」 04章

翻訳⑨ The Ultimate Key to Happiness 「幸福への究極の鍵」 05章

-書籍「成功+幸せを手に入れる21の原則」-
翻訳⑩ アーノルドパテント成功の法則 全21項目

翻訳⑪ アーノルドパテント成功の法則 P69-75 「気持ちをありのままに感じるエクササイズ」



【シンクロニシティの研究】 シンクロさん。

① 原因不明の難病が完治した

② 「プロセス」は苦しみの時間を短縮する裏技

③ 作者の設定を無視した漫画キャラの一人立ち

④ 「結果」が先にあり、「過程」が後から発生していく

⑤ 時間は未来から過去に向かって流れている

⑥ 強く心で感じるのが、発動のキー

⑦ 世界の全てが自分だという理解

その後
幻を超えて、好きなことをやりまくれ。勝手にお金はついてくる

どう思われても、どう評価されても、自分は好きなように生きる!と決意してください

自我に実体は無い。「自分が」そうなりたい、を捨て去れば、すでに叶っていた

何も考えず、それだけを見る



【涅槃の書】 自分さん。 ⇒ブログはこちらです。

01 自分が「その他」を自分の中で自覚したときにゼロになれる。

02 「ただ在る」とは、すべてに言葉を与えず、ただ、その時その瞬間を感じるだけ。

03 基本的に本来あなたが自分と思っている以外が自分である。

04 幻想の世界で生きているならば、都合良く概念を書き換え、大いに楽しむこと。

05 今を感じるということは、つまり「あなた」自身を感じるということだ。

06 「何かが配置される」ことで、そのスペースが同時に発生するのだ。

07 結果から物事を観れば、それまでいかにすべてが完璧だったかがわかる。

08 思考があろうがなかろうが「発生~消失」のプロセスがあるだけだ。

09 心から「すべてがどうでも良い」となれば、すべてと一体化する。

10 あなたをとりまく「人生」こそが、あなたなのだよ。

11 「絵の中」だけの世界は、時間が存在しない、純粋な瞬間である。

12 「脱却プロセス」と「世の仕組み」について

13 すべての感情は快楽なのだ。そこに気づきなさい。

14 思考が生まれる前に常にフォーカスをしていれば、快楽状態に気付く。

15 願いは常に叶っている。今夜はこの話を伝えよう。

16 あなたも是非この質問に参加してほしい。「問:青とは何か」

17 「体験」自体ではなく、そこから生み出されるエネルギーが大切なのだ。

18 記憶を通して捉えなければ「いまそれを体験している」があるだけになる。

19 全てが自動進行だから、流れに身を任せておけば良いのだ。

20 今していることを完全に受け入れなさい。流れが勝手に起こり、勝手に展開していくから。

21 すべてに目を向け、意識的になりなさい。それが「マネーゲーム」から脱出する法である。

22 ゼロに入りなさい。そこには、貧富も病も孤独もない。

23 ゴールがあるから、それまでの過程を喜びと捉えられる。それが悟りだ。

24 私は存在しない。なぜならば、すべてこそが私だからだ。

25 本来ある姿になれば、自然とすべて好転していく状況になっていくだろう。

26 「お金に困らなくなる」とは、お金にまつわる執着を捨て去さることである。

27 すべては、あなたの意思とは関係なく自動的に展開している。

28 あなたはレコードを読み取っている針だ。動いているのはあなたではなく、それ以外だ。

29 自我を捨て去るとは、常に我々を包んでいる「何か」を捉えることだ。

30 あるのは、関係性が生みだす「それ」のみだ。

31 世界に出来事があることに対する感謝、愛を感じられればあなたは「脱出」である。

32 悟りとは、あなたが「いた」ことに気付くことである。

33 何かを得たいとするならば、それを諦めることだ。そうすればすでに手にしている。

34 ワンネスが前提にあり、体感できているすべては変化によるものだ。

35 願望実現的な話 - すべては変化なのだよ。これが世界の秘密だ。

36 あなたを基準点にして、めまぐるしい変化の渦が起こっている。

37 借金、差し押さえ。妄想に流されず、その流れを眺めるに徹しなさい。

38 常に「いま」を指している時計は永遠なり。

39 自分の体とは「世界」を堪能するための装置のようなものだ。

40 光源こそが実在である。そこへ自らの意識をもっていきなさい。

41 私の世界だったそのもの - 気づきまでに至った過去の話。

42 妄想に気付く方法のひとつとして「それ」を認識できるのはなぜかということを知ることだ。

43 あなたが見ているのは「あなたの印象」なのだ。

44 記憶と体験。2つの側面を理解し、その知識を忘れるのだよ。

45 思考があれこれ躍起に「変えよう」とするから苦しいのだ。変容は自然に起こり出す。

46 あらゆるものを客観視できるようになると、自由になれる。

47 行為には常に意識的でありなさい。それが絶妙な距離感を生み出す。

48 メソッドは瞑想であり、私欲のための手段ではない。

49 最初にあなたが楽しむことからすべては始まるのだよ。

50 希望や期待とは、不安が根源なのだよ。つまり思考とは不安のことだ。

51 現実も幻想も、同じバケツの中。その「外」に出るということだ。

52 二元論なんてものはゲームの中の決めごとなのだよ。

53 あなたが与えているとき、世界は得ている。絶対に水位は変わらない。

54 AAにしろ、漫画のシーンにしろ、すべてに「あなた」が詰まっている。

55「最低」と思える環境はシリアスではない。ブラックコメディだ。

56 何もしない。そして訪れたものは躊躇なく受け入れる。これが真髄だよ。

57 体を渦巻く感触を感じなさい。感情と観照の「隙間」を見るのだよ。

58 マインドから離れる方法。

59 人生に起こるすべては「悦」なのだよ。

60 他者とは風景だ。そこでそのようにそれをする。ただそれだけの風景なのだよ。

61 悟りとは、つまり「自分」が単なる風景だったことに気付くことだ。

62 眺めているだけでよい。いずれ世界に「委ねている」ことに気付くだろう。

63 すべては発信者から作られるのではなく、受信者が作っているのだ。

64 窮地であればあるほど眺めておればよい。眺めるだけだ。

65 人生は、いかに真剣に考えないか、がありのままに見る秘訣だ。

66「面倒くさい」これは思考の制限だよ。

67 なぜ収入が増えたいのか、その理由の根源を探しなさい。根源だよ。

68「自分の人生はおかしい」と思うのは「おかしくない状態」を知っているからなのだよ。

69 我々の正体は思考であり「思考」の正体は「それ」だ。

70 言葉の支配を超えたとき、すべてあるがままになる。

71 凄まじい勢いで世界が変わり出す「すべては自分のためだけに用意されている」メソッド

72 幸福感とは「のんびり」が秘訣なのだよ。起こる出来事ではない。

73 自我の範疇を脱したいのならば、認識を超えるのだよ。そこはまさに無だ。

74 脱出を自ら探すのではない。脱出に自らを探させるのだよ。

75 怒濤のような不安感を超えたとき、すべてがまさに「風景」と化す。

76 体験と認識の間に距離が生まれれば、それが自己同一化との決別だ。

77 至福とは「所有しないもの」である。「所有しないもの」を得なさい。

78 今日は、おすすめの映画の話をしよう。

79 自分の人生を生きるとき、世界への委ねが現れる。

80 いまの環境に心から納得があるときに、あなたはすべてに納得がいく。

81「流れる」「委ねる」があなたを最高の人生へと導くだろう。

82「考え」が苦悩だ。考えを捨て去れば、そこには風景しかない。

83「自由意思がない」ということに全く関心がなければ、自由なのだよ。

84 あなたはあなたを超えられない。あなたがすべてだからだよ。

85 自分がどれだけ「他者からの評価」や「社会的」をベースに生きているかをまず知りなさい。

86 世界は幻想というのは「受信者が受け取ることがすべて」ということだ。

87 ただ出来事が起こるがままに任せ、素晴らしい世界、そのすべてを眺めている。

88「懸命」を捨てることで、純粋な行為だけが残る。

89 マネーゲームから脱出する法とは、マネーゲームを外側から見たときに脱出があるということだ。

【終】90 何が起ころうが解決をしない。あるがままに流れておれば、誰もが脱出となる。



【プロセスをアレンジする】

力を戻す前に感謝をする、プロセスの自己流アレンジ

私は○○したくない 「ツンデレメソッド」
「ツンデレメソッド」 スレ住人がやってみた。
ツンデレメソッド 応用編

体感覚から感情にアクセスする 「ど~んメソッド」

視点の変更に関するプロセスの応用 (慣れた人向け)

感情と環境に交互に注意を向け替え、不快な感情の解放を図る 「UCP」

あるがままに対する抵抗を(想像で)中和する 「無駄と所有のProcess」

無意識にやっていることをコントロールできるようになる 「厄介事のProcess」

苦痛な出来事の始まりを明らかにし、苦の連鎖を断ち切る 「出来事処理のProcess」



【まとめ記事のリンク】

お金に関する「既に在る」の説明 - ザ・チケット板 108以外質疑応答【7】

スマホの3D動画で見ていた白い蝶が、突然目の前に現れた。

個の:フィーリングがあって、それが → 世界:ホログラムを作り出す

低下した視力もホログラム的幻想

プロセスを使って禁煙に成功した

癖毛にプロセスをして直毛を目指す「肉体ゲーム」

聖人と呼ばれるような人の状態

お金がないと嘆くのは、無力感を別の形で表してるだけじゃなかろうか

「死を覚悟する」と「今を生きる」は同じニュアンス

感じ切ることで、パターンが変わる。ホログラムは変化せざるを得なくなる

ホログラムの変化は、変化への欲求がないときに起きる。

一番欲しいものを妥協せず手に入れていく事が、本来の自分の表現

気に入るとか気に入らないとか、そういう心が引っかかる事が「執着」

最初は大変だと感じても良い。プロセスを続けていればどんどん楽になる

自身の投影とされるホログラムを 高く評価したり感謝すればいい

プロセスって、自分の中の「嫌」の役目を終わらせること

怒りや悲しさを自分の外に放出するのではなく、自分の内側に戻す

抵抗を手放したときが一番スムーズにいく。まずはこれを幻想だと見抜くこと。

物事に反応しないことは、その循環を断ち切ることになる

成長だろうが努力だろうが、今の自分じゃない状態を望むのは自愛じゃない

「自分が世界を創っている」その腑に落ちた感覚に執着をしないこと

感情よりもその根っこの欲求を解放すると上手くいく

30分間に渡る激しいプロセスで、しつこい不快感から開放され、力を感じた

恐れではなく「恐れを感じている自分が嫌い」という事にプロセスする

プロセスする時に役に立ったフォーカシングのテクニック

幻想の世界を恐ろしく感じるのは、自分だけはリアルと思っているから

ホログラムをコントロールしようとしない

常に感情メーターが喜びを指しているか確認しながら探求していく

あなたが腹が立つ出来事は、自分に対しても腹を立ててるということ

「フィールドの パターンに 力を加える」ってどういうこと?

自分に対する批判は、大量のエネルギーの流出と自己防衛意識を意味する

不安や恐怖という感情を味わい尽くすこと。押さえ込んでは効果が無い。

著者ブログより ~感情エネルギーとレッテル張りについて~

判断をしない判断に囚われすぎるな

条件付きの幸せは簡単に崩れる。「ただ居るだけで幸せ」を目指す

般若心経は、ビックリするほどマネゲ論。

気功の最大の極意 「私は気に満ち溢れている」

辛い幻想に絶望しているのなら、まずは怒れ!プロセスはそれからだ。

恋に堕ちて夢中になっても、無限のエネルギーとの繋がりを忘れないで

自分の中で 嫌いな人に対しての思い込みが変わったときに、赦せる

生きている事を楽しみ、ハートを活性化させ、願いを委ねる

悪人が悪い事をするのは、善なる事を気づかせるためなんじゃないか

現実は、今この瞬間に自分が知覚した部分しか創られていない

ピンチの時の永ちゃんが目覚めた「これは映画だ」という視点

世界は決まっていない。観測した時に決定する。

本来の自分を取り返したら、豊かさだけが欠けた状態でいることは不可能

カメラのシャッターを押した瞬間、自分の意識で全ての世界が創られている

ゼロポイントフィールドを常に感じて、好きなように生きていけばいい。

マネゲから脱出する為に仕事を辞め、海外にバックパッカーした人の記録

自分が嫌っている事=「悪」と判断していた心の動きに気付こう。

不幸なイメージが腑に落ちても、現象化の例外にフォーカスすれば大丈夫

欲求を手放すというのは、飢餓感を無くすということ

パテントの気持ちを感じるエクササイズ~感情と気持ちの違いについて

エイブラハムの感情スケールは、上の階層に行くほど思考が無くなる

「期待する」とは欠乏感の状態であり、ワクワクや充足とは違う

いらない観念なんて無い。全てが必要なもの。

自我モードと本来の自分モードの境界線は、次第に曖昧になっていく

好みの自分に「なる」前に、現在の自分を完全に肯定することが最大のミソ

コントロールしようとすると、現実はよりうまくいかなくなる

「自分」が居なくなればループもヘチマもなくなり、問題は一発解決する

ゲームから抜け出るには、 何も求めずに単に「いまここ」に在ること

全ては起こるべく起こってきている。失敗というのは存在しない。

未来という闇の想像を手放せば、基になっていた過去のイメージも消える

マネゲ実践に大事なのは、「実際の(直接)経験」と「感情」

今とは違うところへ行くのがいいんだという意図をはっきりと持つ

ホログラムのフィルムは、画像全体の全ての情報を包括して持っている

プロセスのコツ - 無意識に苦の感情を避けようとするエゴに気付け

エゴを消そうとする事は 影と闘うようなもので、勝つことはできない

イメージする事しかできない思考が見せるものは、全て幻想に過ぎない

願いを叶えるというのとは別に、ラッキーな偶然を起こすことができる

今ここにいる自分にはどんな事も人生もどうにも出来ない

生命は元々豊かだから「貧乏」という映画を選ばなければ、自然と豊かさの映画に変わる

何でもできる立場だと思えるのなら、別にそれほど何も欲しくないんだよ

この世界の物は、何ひとつ作ってない。ただ、『見つけた』だけ。

人間ゲームを楽しんでいるんだけど、ハンドルを握っていることまでは忘れない

振り子みたいに陰が膨らんだぶん、気づき(学び)も膨らんでいくんだよ

たくさん重さを捨てると、波動が軽やかになり スピリットに近くなる= 悟りに近くなる

エネルギーレベルで見る、低い波動と高い波動の違い

この世は五感搭載型ゲーム。死とは不幸の代名詞ではなく、ログアウトしただけ。